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martes, 22 de julio de 2014

Nueva película dedicada a a los videojuegos antiguos


SONY PICTURES ENTERTAINMENT Y LOS PERSONAJES EMBLEMÁTICOS DE LOS VIDEOJUEGOS CLÁSICOS SE UNEN PARA TRABAJAR JUNTOS EN LA PELÍCULA PIXELS
PAC-MAN, Donkey Kong, Galaga, Frogger, Q*bert, Space Invaders y Centipede® formarán parte del reparto


Sony Pictures Entertainment ha anunciado que el estudio ha reunido a un elenco extraordinario de empresas emblemáticas del sector del videojuego cuyos personajes clásicos – entre ellos PAC-MAN, Donkey Kong, Centipede®, Galaga, Frogger, Q*bert, y Space Invaders – participarán en la muy esperada comedia de acción Pixels, protagonizada por Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan, Peter Dinklage, Josh Gad, y Brian Cox, y dirigida por Chris Columbus. La fecha de estreno será el 15 de mayo de 2015.

Pixels cuenta como unos extraterrestres malinterpretan las imágenes de las máquinas recreativas como una declaración de guerra y deciden atacar la tierra, empleando dichos juegos como modelos para el asalto. El presidente de EEUU, Will Cooper (Kevin James), recurre entonces a su gran amigo de la infancia y campeón de las maquinitas de los años 80, Sam Brenner (Adam Sandler), quien actualmente trabaja como instalador de sistemas de home cinema, para encabezar un equipo de expertos jugadores de su época (Dinklage y Gad) cuya misión será derrotar a los extraterrestres y salvar al planeta. Monaghan interpreta al experto en armas del equipo. Esta comedia de acción será dirigida por Chris Columbus a partir de una historia de Tim Herlihy y un guión de Tim Herlihy y Timothy Dowling, basada en el corto original homónimo de Patrick Jean.  Adam Sandler, Chris Columbus, Mark Radcliffe, y Allen Covert producen la película. Los productores ejecutivos son Barry Bernardi, Michael Barnathan, Jack Giarraputo, Heather Parry, Tim Herlihy, Steve Koren, Patrick Jean, Benjamin Darras, Johnny Alves, Matias Boucard, Seth Gordon, y Ben Waisbren.  La película, presentada por Columbia Pictures en colaboración con LStar Capital, es una producción Happy Madison / 1492 Films en colaboración con One More Production. 
 
Entre las empresas cuyas emblemáticas máquinas recreativas forman equipo con Sony Pictures en esta película se encuentran:
 
       Atari® Interactive: (Asteroids®, Breakout®, Centipede® y Missile Command®)
   •    Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (Frogger)
   •    BANDAI NAMCO Games Inc. (PAC-MAN, Galaga, y Dig Dug)
   •    Nintendo (Donkey Kong)
   •    Columbia Pictures Industries, Inc. (Q*bert)
   •    Taito Corporation (Space Invaders)
   •    Warner Bros. Interactive Entertainment (Joust, Defender, Robotron y Wizard of Wor)

El director de la película, Chris Columbus, ha comentado sobre el anuncio: “Sería impensable hacer esta película sin estos personajes legendarios - son tan importantes como los protagonistas representados por Adam, Kevin, Michelle, Peter, Josh, y Brian.  Ha sido tremendamente especial ver cómo todo ha ido encajando exactamente como lo imaginamos y estamos encantados y agradecidos de colaborar con estas fantásticas empresas.”

El productor Allen Covert ha añadido: “Son personajes clásicos que forman parte del ADN del proyecto por lo que era esencial incluirlos y trabajar juntos. Por fortuna, todos se han mostrado muy receptivos. Nuestro acercamiento se produjo desde el enorme cariño que tenemos hacia sus personajes y el gran respeto por aquellos elementos que los hacen únicos y emblemáticos. Hemos trabajado mano a mano con estas empresas para incorporar esos elementos en el filme.” 

En la edición de este año de Comic-Con en San Diego, los aficionados mayores de 12 años que dispongan de acreditación para dicho evento, podrán disfrutar de nuevo de las clásicas maquinitas gracias a los recreativos que el estudio ha reunido en lo que llamará “Pixels Electric Dreams Factory” (Fábrica de sueños electrónicos) ubicada en el hotel Hard Rock, 209 5th Ave., San Diego. 

“Qué mejor forma de acercar la película a los participantes clave de Comic-Con que brindarles esta oportunidad de ponerse al día en vivo y en directo con los juegos que aparecerán en ella,” concluye Dwight Caines, presidente de Theatrical Marketing de Sony Pictures. 

jueves, 26 de junio de 2014

Post de "Batman" (1986), cortesía de ilevante.com

La tienda de videojuegos ilevante.com, ha proporcionado a este blog una reseña del mítico videojuego "Batman" que salió allá por el año 1986 para las plataformas de Spectrum, MSX y Amstrad. Agradezco su generosidad y dejo su post bajo estas líneas.


El verdadero origen de Batman

En la era de las superproducciones de súper héroes, los videojuegos no pueden quedarse atrás. La Saga de Batman parece no acabarse nunca, el próximo año ya está programada la salida de Batman: Arkham Knight.


Pero si nos remontamos a los 80 nos topamos con la primera versión de Batman, para sistemas como Spectrum, Amstrad y MSX, realizada por Jon Ritman. En este juego Batman está solo, sin su eterno compañero Robin, al que han secuestrado y tiene que rescatar, pero para ello antes deberá reparar el batmóvil y encontrar las piezas que faltan.


Por el camino, Batman, se irá encontrando con gadgets que harán que pueda hacer más movimientos y abarcar más acciones, entre ellos las batbotas que supondrán un gran avance, ya que hasta que no se las pone el personaje no puede saltar nada.

Otros elementos con los que se irá topando son la batbolsa, el jetpack o el batcinturón, etc. Un elemento importante que añadió Ritman (el creador), fueron las bat piedras, que cuando las encontrabas se hacía un guardado instantáneo de tu situación actual (elementos recaudados, poderes adquiridos, etc), de manera que cuando te mataban una de las 8 vidas que tenías, automáticamente te mandaba a la localización de la última piedra con las mismas fuerzas y elementos que cuando la encontraste. Sin este elemento, habría que empezar desde cero cada vez que perdiéramos una vida.


Batman irá pasando, pantalla a pantalla, resolviendo los acertijos que se va topando por el camino, para rescatar a su compañero.  Este videojuego sorprendió por su sencillez y porque en ningún momento aparece el villano principal en las pantallas.

Este juego ha sido considerado una joya durante muchos años, sacó el máximo rendimiento a las limitaciones técnicas de la época (ordenadores de 8 bits)